À 21h, toutes les citrouilles du village se sont éteintes ! Vos enfants deviennent agents de la Brigade Anti-Monstres : 5 suspects, 5 pièces à conviction, un seul coupable. Un escape game d’Halloween drôle et sans frayeur, prêt à imprimer.
La Grande Machine à Jouets du Père Noël est en panne ! Vos enfants deviennent lutins et ont 45 minutes pour trouver le code secret qui la fera redémarrer. Un escape game de Noël magique, avec une vidéo surprise du Père Noël à la fin.
Pour l’anniversaire de votre enfant, le capitaine Barbe-Grise a caché son trésor dans la maison… mais son perroquet a déchiré la carte en 5 morceaux ! Un escape game pirate personnalisable, avec badges et diplômes pour tous les invités.
Clarine, la petite cloche de Pâques, s’est perdue dans le brouillard et a semé ses chocolats dans votre maison ! Aidez-la à retrouver son chemin en 5 énigmes… et découvrez la cachette des chocolats. Une chasse aux oeufs pas comme les autres.
La grande finale commence dans 45 minutes… mais Rody, la petite voiture de course n°7, a perdu toutes ses pièces ! Vos enfants deviennent son équipe de mécaniciens. Un escape game plein de vitesse, parfait pour un anniversaire.
Cette nuit, le célèbre Diamant Bleu a été volé au musée ! Les inspecteurs Louis et Leo recrutent vos enfants comme apprentis détectives : 5 suspects, 5 enquêtes, un seul voleur à démasquer. Un escape game policier drôle et captivant, prêt à imprimer.
Une fois par siècle, les académies de magie s’affrontent dans le Défi des Sorciers. Votre équipe a jusqu’à minuit pour réussir 5 épreuves et réveiller l’Orbe de Cristal. Un escape game fantastique pour ados et adultes, à jouer en famille ou entre amis.
Nuit du 11 au 12 juin 1962. Enfermés à Alcatraz pour un crime que vous n’avez pas commis, vous avez jusqu’à la ronde de 3h pour vous évader. Un escape game sur table immersif, au look vintage, auquel l’hôte peut jouer aussi.
L’épidémie a tout ravagé. Vous êtes les derniers survivants, enfermés dans un bunker encerclé par la horde. L’hélicoptère de secours ne passera qu’une fois, à l’aube. Un escape game zombie haletant… sans gore.
Novembre 1932. Une tempête isole le manoir Blackwood. Au petit matin, Lord Victor est retrouvé mort dans sa bibliothèque : le médecin parle d’un accident, mais vous n’y croyez pas. Le meurtrier est parmi les invités. Un huis clos à l’anglaise, à résoudre avant l’arrivée de la police.