Après l’annonce officielle, le British Museum a découvert que la Pierre de Rosette est incomplète. Retrouvez ce morceau, jusque-là inconnu, avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains.
Votre école est en danger, vos camarades tombent mystérieusement malade les uns après les autres. Améliorer vos compétences pour parvenir à les aider et ainsi révéler le sorcier qui est en vous !
Aussi brillants qu’insolites, vous avez 60 minutes pour réaliser le braquage le plus ambitieux jamais conçu : vider entièrement la salle des coffres de la légendaire Smart Bank réputée inviolable.
Votre équipe d’agents secrets est convoquée à Tokyo pour une mission des plus délicates ! Nous avons découvert qu’une organisation a volé des informations vitales. Vous voici sur les traces d’un agent.
Vous pensiez prendre des vacances bien méritées à la montagne mais voilà qu’une terrible tempête de neige s’abat sur vous… Saurez-vous vous échapper avant que le froid ne vous emprisonne ?
Le légendaire train de l’Orient Express poursuit son voyage lorsqu’un meurtre est commis.
Prenez place pour un voyage hors du temps et menez l’enquête.
1694, voguant sur les flots, vous essuyez la bataille de trop, et votre vaillant navire étant englouti au fin fond des abysses. Flibustiers, parviendrez vous à regagner votre liberté et à percer les mystères de la perle noire ?
Club vacances, été 1978. Le soleil tape, la piscine déborde… et catastrophe : les clés de la glacière ont disparu ! À vous de résoudre les énigmes, d’ouvrir les compartiments verrouillés et de sauver l’apéro avant qu’il ne soit trop tard. Une mission drôle, rétro et rafraîchissante à partager entre amis.
Chambéry, 1833. La ville est en effervescence. Vous avez eu le privilège d’être choisis pour enquêter sur des faits inhabituels qui troublent la cité. Lancez vous dans ce parcours extérieur, dans le centre ville de Chambéry.
À 21h, toutes les citrouilles du village se sont éteintes ! Vos enfants deviennent agents de la Brigade Anti-Monstres : 5 suspects, 5 pièces à conviction, un seul coupable. Un escape game d’Halloween drôle et sans frayeur, prêt à imprimer.
La Grande Machine à Jouets du Père Noël est en panne ! Vos enfants deviennent lutins et ont 45 minutes pour trouver le code secret qui la fera redémarrer. Un escape game de Noël magique, avec une vidéo surprise du Père Noël à la fin.
Pour l’anniversaire de votre enfant, le capitaine Barbe-Grise a caché son trésor dans la maison… mais son perroquet a déchiré la carte en 5 morceaux ! Un escape game pirate personnalisable, avec badges et diplômes pour tous les invités.
Clarine, la petite cloche de Pâques, s’est perdue dans le brouillard et a semé ses chocolats dans votre maison ! Aidez-la à retrouver son chemin en 5 énigmes… et découvrez la cachette des chocolats. Une chasse aux oeufs pas comme les autres.
La grande finale commence dans 45 minutes… mais Rody, la petite voiture de course n°7, a perdu toutes ses pièces ! Vos enfants deviennent son équipe de mécaniciens. Un escape game plein de vitesse, parfait pour un anniversaire.
Cette nuit, le célèbre Diamant Bleu a été volé au musée ! Les inspecteurs Louis et Leo recrutent vos enfants comme apprentis détectives : 5 suspects, 5 enquêtes, un seul voleur à démasquer. Un escape game policier drôle et captivant, prêt à imprimer.
Une fois par siècle, les académies de magie s’affrontent dans le Défi des Sorciers. Votre équipe a jusqu’à minuit pour réussir 5 épreuves et réveiller l’Orbe de Cristal. Un escape game fantastique pour ados et adultes, à jouer en famille ou entre amis.
1694, voguant sur les flots, vous essuyez la bataille de trop, et votre vaillant navire étant englouti au fin fond des abysses. Flibustiers, parviendrez vous à regagner votre liberté et à percer les mystères de la perle noire ?
L’épidémie a tout ravagé. Vous êtes les derniers survivants, enfermés dans un bunker encerclé par la horde. L’hélicoptère de secours ne passera qu’une fois, à l’aube. Un escape game zombie haletant… sans gore.
Novembre 1932. Une tempête isole le manoir Blackwood. Au petit matin, Lord Victor est retrouvé mort dans sa bibliothèque : le médecin parle d’un accident, mais vous n’y croyez pas. Le meurtrier est parmi les invités. Un huis clos à l’anglaise, à résoudre avant l’arrivée de la police.